イゾンゾ:山岳攻撃に設定された第一次世界大戦の戦術アクション
IsonzoはM2Hによって、山岳攻撃における第一次世界大戦の戦術的な戦闘をステージ化します。部隊が戦略的な位置を争います。プレイヤーは、大規模で目的志向の攻撃と防御に参加し、連続したマップを通じて、協調した役割、当時の道具、地形の制御を使用して多段階の戦闘を進めます。ハイライトには、歴史的な攻撃キャンペーンや武器と制服のための研究された時代の詳細が含まれています。このゲームは、アーケードのペースよりも計画的で部隊中心の遭遇を好む戦術シューティングファンや軍事歴史プレイヤーをターゲットにしています。
イタリア戦線が急峻で争いのある地形で戦術を再構築
南部戦線に設定されたこのゲームは、プレイヤーを美しいが危険な山々に配置し、山頂や尾根が交戦角度を変え、岩の面、谷の町、丘の要塞が戦略的目標となる。
歴史的攻撃モードは、イソンツォの12の戦闘を再現するマルチマップキャンペーンを展開し、移動、側面攻撃、高地を保持することが攻撃の成功や停滞に直接的な影響を与える。マッチシステムが協調的な攻撃と明確な役割の規律を強制
攻撃的なマッチは、攻撃者が押し進み、防御者が強化する複数のマップを通じて進行し、PlayStation 5版は最大48人のプレイヤーとコンソールファミリー間のクロスプレイをサポートする。ゲームは明確な役割を割り当て、プレイヤーはクラス特有のツールを持つ専門クラスから選択する。ワイヤーの絡み合いやサンドバッグ、塹壕のペリスコープの戦術的な構築は、計画を立てるチームに報いるが、個々のエイムに頼る孤独なプレイヤーには報いない。
プレゼンテーションが音響デザインとアルプスの景観を通じて時代を売り込む
したがって、視覚と音の作品は歴史的な詳細に依存し、前線を生きたものに感じさせる:豊かな風景、高所の氷河、吹き荒れる山の天候が明確な背景を設定し、武器の声にはカラカノライフルのような時代に忠実な署名が含まれる。開発者は以前の第一次世界大戦のタイトルを共同制作し、その研究の焦点を制服、装備、マップのアートディレクションに適用し、演劇的な誇張なしに設定を強化する。
進行とリプレイ性がマップの知識を報いるが、忍耐を必要とする
したがって、50以上の時代に正確な武器の大規模な本物の武器庫とマルチステージの攻撃構造は、マップの流れと垂直アプローチを学ぶチームに層状のリプレイ価値を提供する。毒ガスや砲撃のような動的危険が不確実性を加える。いくつかのユーザーは発売時の技術的な障害を指摘したが、多くはこのエントリーを第一次世界大戦シリーズで最も洗練され、視覚的に印象的な作品として挙げており、熱心な部隊にとっての長期的な魅力に影響を与える。
意図的なチームプレイを重視するプレイヤーへの測定されたテイクアウト
このゲームは、体系的で歴史に基づいた戦闘と地形の習得を楽しむプレイヤーにとって要求の厳しい選択です。協調した部隊と垂直マップを学ぶための繰り返しを重視しているため、ソロセッションは報われないと感じることがあります。ローンチ時の技術的な粗さと伝統的なストーリーキャンペーンの欠如は、その即時のアクセス性を低下させますが、このタイトルは迅速なアーケードマッチではなく、忍耐強く、時代に忠実な戦争を求める人に適しています。





